大家可以注意到在對于傳奇當中的三個(gè)職業(yè)設計還是會(huì )較為經(jīng)典的,每一個(gè)職業(yè)都有不同的分工,在分工方面差異還是會(huì )較大一些,還有就是對于每一個(gè)職業(yè)都是會(huì )有屬于自己的定位以及玩法,這樣就不會(huì )使游戲出現不平衡的現象。
當大家在PK操作期間,其實(shí)大家可以注意到,道士是屬于高消耗的職業(yè)了,當大家在打寶操作的時(shí)候也是可以較為關(guān)鍵一些,還有就是戰士這個(gè)職業(yè),當大家在操作中就可以注意到,它其實(shí)是有高爆發(fā)的能力,它的好處就是裝備比較好,還有就是技術(shù)比較好,它是可以實(shí)現秒殺的職業(yè),除了這些大家可以注意一下法師這個(gè)職業(yè),它的升級速度還是會(huì )較快一些,法師在升級速度這塊也是可以較快一些,但是它在操作的時(shí)候比較費藥錢(qián),PK在法團當中其實(shí)基本上是可以實(shí)現無(wú)敵的狀態(tài)。
戰士這個(gè)職業(yè)身就是擁有了強大的近戰攻擊屬性,在對于玩家來(lái)講,大家都是想要以近身肉搏的形式來(lái)戰斗,戰士則是大家的第一選擇,還有就是法師這個(gè)職業(yè),它的技能都是屬于遠程攻擊,在操作中主要就是可以利用自己的魔法力,這樣也是可以給對方較大的傷害,它還有其他的好處,比如說(shuō)是敏捷度高,傷害力強,對于這些都是屬于法師的遠攻特點(diǎn),再就是道士,大家都是可以根據自己的喜好選擇出適合自己的就可以了。