戰士這個(gè)職業(yè)的可玩性很高,但是因為是近戰的關(guān)系,很多玩家第一次玩傳奇sf的時(shí)候,都不愿意去選擇這個(gè)職業(yè)。為什么?近戰不管是在刷本上還是在pk上,其實(shí)都要比遠戰吃力一些。雖然有血防,但是因為是近戰的關(guān)系,再高的血防,要是自己不會(huì )玩,照樣會(huì )浪費這樣的優(yōu)勢。玩戰士,有很多技巧是需要我們去掌握的。另外,在加點(diǎn)上,個(gè)人建議,首選準確,然后再加別的。再來(lái)說(shuō)說(shuō)烈火的使用,是不是很多玩家在近身的情況下,都是起手烈火。
但是呢,戰士的技能跟法師的技能不一樣。法師是群攻技能,但是戰士是單攻擊技能,所以烈火也是要是要看命中的。如果一刀下去,出現命中偏離的情況,我們要怎么打?這個(gè)時(shí)候,我們可以為烈火的命中做一個(gè)鋪墊?逐日或者是野蠻就是一個(gè)很好的鋪墊,在這之后使用烈火,都會(huì )提高烈火的命中。要知道,烈火是戰士的最大核心技能,如果這個(gè)技能偏離,戰士在接下來(lái)的戰斗中也會(huì )顯得很吃力。再來(lái)說(shuō)說(shuō)關(guān)于野蠻的使用,野蠻的使用也是要看環(huán)境,也是要看距離。
戰士追人技能,不是說(shuō)只有野蠻這一個(gè)技能,逐日其實(shí)也是一個(gè)追人技能。刺殺很多玩家都不怎么習慣去用,但是大法師,特別是開(kāi)盾的法師,刺殺才是我們打法師的最后歸宿。就不要一直去依賴(lài)烈火了,換刺殺去打。