我是進(jìn)入傳奇這個(gè)游戲的第一批玩家,也可以算是傳奇死忠玩家了,剛開(kāi)始玩傳奇的時(shí)候,我選擇的是道士職業(yè),感覺(jué)傳奇是一個(gè)非常棒的游戲。不過(guò)隨著(zhù)時(shí)間的推移,我感覺(jué)現在的傳奇更多的是看哪個(gè)玩家的外掛好,外掛給力的絕對可以稱(chēng)霸游戲,這樣的傳奇還有意思嗎?
在以前最喜歡的就是與朋友一起升級打裝備,一起PK戰斗,但是如今的傳奇呢?升級的時(shí)候基本依靠脫機外掛長(cháng)時(shí)間掛機了,打裝備的時(shí)候更是小心防范隊友,唯恐好裝備被隊友搶走了,更令人氣憤的是外掛直接改變了三個(gè)職業(yè)實(shí)力平衡的格局。外掛對于戰士職業(yè)的增幅最大,刀刀刺殺,雙烈火,隔位刺殺都可以通過(guò)設置實(shí)現,刀刀刺殺和隔位刺殺以前是需要站位要求,雙烈火是需要玩家擁有較高的操作水平才能打出,然而現在通過(guò)外掛就可以輕松實(shí)現了。
反觀(guān)道士和法師,即便使用外掛也沒(méi)有過(guò)多的增幅,道士也就是自動(dòng)隱身,符毒互換,自動(dòng)召喚等功能,法師更是只有自動(dòng)開(kāi)啟魔法盾的功能還可以使用下。這樣道士和法師還如何與戰士抗衡了,幾個(gè)刺殺加雙烈火就掛掉了??梢哉f(shuō)出現外掛之后,戰士就成為了傳奇里最為強勢的職業(yè)了。