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          論大小團隊的不一致
          來(lái)源:網(wǎng)友投稿 作者: 發(fā)布時(shí)間:2022-11-27 11:40

          傳奇中有著(zhù)這樣一群人,有著(zhù)這樣的一些大大小小的團隊,他們被我們驕傲的稱(chēng)之為家族,大團隊在PK或則是混戰的時(shí)候都是講究人多力量大,而且人數越多的團隊帶來(lái)的威脅就更大,在人數非常多的時(shí)候開(kāi)荒越級任何boss仿佛都是輕而易舉的,唯一的缺點(diǎn)就是這樣的大團隊是非常不好管理的。

          小團隊這種行為一般在開(kāi)荒什么職業(yè)都會(huì )有,這樣開(kāi)荒出來(lái)的裝備才能夠合理的消化掉,避免了裝備方面上的競爭壓力行為,當一個(gè)小團隊在三大職業(yè)都有的情況下,不管開(kāi)荒boss爆出來(lái)什么職業(yè)的裝備,在內部都是很容易笑話(huà)掉的,這樣便宜了自己人總比便宜了外人要強的多,職業(yè)沖突過(guò)多的時(shí)候不僅不能正常笑話(huà)掉。

          道士作為游戲的輔助之首當然是必不可少的,只要開(kāi)荒boss就一定要有道士,道士能夠給團隊帶來(lái)風(fēng)險減少,還可以降低一個(gè)boss的要求,法師作為開(kāi)荒霸主,在初期階段法師的技能配合道士的毒就可以輕松的清理掉很多怪物,這些怪物產(chǎn)除的裝備正是初期最難的戰士需要的一些裝備。

          戰士是公認的后期發(fā)力職業(yè),后期的高級boss血多,防高,功也高,這個(gè)時(shí)候法師就非常的物理了,反而戰士的血量多,防御高,攻擊高,在有裝備的支撐下爆發(fā)出來(lái)的傷害,所以每個(gè)團隊的職業(yè)都要有,不然只有一種職業(yè)就算你人在多開(kāi)荒也是很費時(shí)間的。

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