起手技能無(wú)疑就決定了我們是在被動(dòng)中還是在主動(dòng)中,所以新手玩家在傳奇sf中pk的時(shí)候,一定要多多在意這個(gè)細節,就好比說(shuō)法師這個(gè)職業(yè)。法師因為是遠戰的關(guān)系,所以很多玩家對于其手技能其實(shí)也沒(méi)有固定的手法,看著(zhù)哪個(gè)合適就使用哪一個(gè)。確實(shí)是這樣,起手技能就是講究一個(gè)合適和習慣。不是說(shuō)非要起手這個(gè)技能,個(gè)人習慣是不一樣的,我們起手以后,一定要會(huì )收回,無(wú)法收回,那么起手技能也就打廢了。
什么意思?比如說(shuō)我們起手冰咆哮,在冰咆哮之后我們還能上手就占據主動(dòng)權。如果冰咆哮之后不知道在打什么技能,就會(huì )無(wú)法處于主動(dòng)優(yōu)勢,就會(huì )轉為被動(dòng),也會(huì )白白浪費一個(gè)cd時(shí)間,那么這個(gè)起手技能也就無(wú)法給對面造成什么威脅。有人習慣起手雷電先劈向對面,然后跟著(zhù)一個(gè)火墻再來(lái)一個(gè)冰咆哮,只要能夠將對面控制在火墻的范圍內,這確實(shí)是一個(gè)不錯的開(kāi)端。
也有人起手疾光電影,雖然是近距離技能,但是傷害收益確實(shí)要更大一些,但是我們要給自己一個(gè)逃跑的準備,特別是對面是戰士,我們要想好怎么脫身。也有人起手地獄雷光,這個(gè)技能其實(shí)起手收益并不大,單人傷害比較低,而且這個(gè)技能的魔法消耗很大,如果在起手就消耗了這么多,接下來(lái)的戰斗就會(huì )顯得很辛苦。玩的久了,每個(gè)人在起手習慣上也是會(huì )有不同的認識和掌握。