其實(shí)不管是在那個(gè)傳奇版本中,行會(huì )戰役和攻沙永遠在玩家心中都是最刺激的玩法,一旦兩個(gè)行會(huì )之間打起架來(lái),動(dòng)輒上百人在同一個(gè)地圖中大戰,百人同屏的激情只有參與過(guò)的玩家才能體會(huì ),不同的職業(yè)之間技能也各不相同,在游戲中各大職業(yè)之間可以相互配合,發(fā)揮出自己的優(yōu)勢,那種壯觀(guān)場(chǎng)景可以說(shuō)是很難看到的場(chǎng)面,那技能和人物基本可以霸占整個(gè)屏幕。
但是一個(gè)好的團隊是需要一定鋼鐵般默契的,一個(gè)優(yōu)秀的隊伍與其他的隊伍交戰的時(shí)候獲勝的幾率會(huì )高很多,往往在團戰的時(shí)候決定勝負的并不是個(gè)人屬性,合適看團隊之間的相互配合,如果配合的足夠好那么我們就能打出更強的連招,在敵人還沒(méi)有反應過(guò)來(lái)之前就將其斬殺,讓他空有一身的輸出卻無(wú)法打出來(lái),這樣的陣亡無(wú)疑是最憋屈的,對玩家心理以及生理的打擊都是巨大的,也是最解氣的一種打法,還有些法師玩家在團戰中還特別會(huì )偷輸出,技能放的也是非常的到位。
一般在一些行會(huì )戰役中法師和戰士的配合是最關(guān)鍵的,法師為主戰士為輔,戰士為法師分擔傷害,承擔傷害的同時(shí)輔助法師玩家進(jìn)行輸出,將法師玩家沒(méi)能秒掉的敵人擊殺,為法師補足傷害,一般來(lái)說(shuō)在法師的技能轟炸之下還能存活的玩家血量都不會(huì )太健康,而戰士只要有一個(gè)殘血存在就能收割起來(lái),可以快速解決殘血敵人,幫助自己的團隊拿下最高榮譽(yù)。