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          新開(kāi)迷失私服如何從玩家屬性看元素傷害攻擊?
          來(lái)源:http://www.www.neihanniu.com 作者: 發(fā)布時(shí)間:2021-12-08 17:07

          傳奇游戲經(jīng)歷了多次改版,發(fā)生了很大的變化。游戲中不僅更新了很多新地圖和新BOSS,還有不同的元素屬性。比如敏捷精準的屬性,以前很多玩家人沒(méi)有找到精準屬性的功能,但是現在,隨著(zhù)游戲中怪物元素的攻擊傳奇,他們開(kāi)始意識到這些元素的不同用途。對于法師和道士來(lái)說(shuō),這兩個(gè)職業(yè)主要是攻擊,尤其是對于法師來(lái)說(shuō)。如果裝備是20火元素,自然是10到35,那么當法師使用火球術(shù)的時(shí)候,這個(gè)攻擊會(huì )由幾個(gè)部分組成。讓我們一起來(lái)看看這些元素的優(yōu)缺點(diǎn)。

          大火球的基本傷害隨機值為4到25,假設為20。另外,裝備提供20點(diǎn)火傷,也就是20點(diǎn)。此外,裝備提供的自然系統傷害值在10到35之間,我們假設為25。這時(shí),來(lái)自法師的大火球攻擊是40火元素傷害加30自然傷害。

          另外傳奇游戲中玩家的傷害強度也需要根據目標的參數來(lái)考慮,比如用戰士玩家PK,對手的裝備是強火加3,魔法防御9到20,那么有幾個(gè)因素可以影響傷害值A強元素減少元素攻擊20¥3,是60%,所以戰士實(shí)際上是法師火元素傷害40另外,削弱的16點(diǎn)元素攻擊加自然攻擊25等于41。如果戰士的魔法防御9到20的隨機值為16,那么傷害為41減16到25。如果戰士裝備是弱火3,那么再按照這一步計算的傷害是73。道士和法師的攻擊傷害算法相同。原理清楚了,看到對手屬性就知道能不能干掉對手,裝備。

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