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          游戲平衡的體現
          來(lái)源:網(wǎng)友投稿 作者: 發(fā)布時(shí)間:2022-11-11 09:06

          在傳奇里面,最是讓?xiě)鹗柯殬I(yè)頭疼的職業(yè)便是道士了,畢竟道士在血量上面要比法師多少很多,道士的寶寶攻擊也是相當的犀利,不過(guò)兩個(gè)職業(yè)PK的話(huà),勝率也基本上是差不了多少的,因為兩個(gè)職業(yè)都是有著(zhù)各自的優(yōu)勢所在,就說(shuō)道士職業(yè)吧,這個(gè)職業(yè)出門(mén)練級的時(shí)候紅藥水方面必然是帶得不多的,而戰士職業(yè)最多的便是紅藥水了,雖然道士職業(yè)的消耗能力很強,這一點(diǎn)也是讓?xiě)鹗坑兴櫦?,其?shí)道士職業(yè)本身也是不愿意大消耗戰的,畢竟雖然可以加血,但是面對幾倍于自己血量的和血瓶的戰士也是一點(diǎn)把握都是沒(méi)有的。

          而戰士職業(yè)的玩家在有了野蠻沖撞之后便是可以撞開(kāi)道士玩家的寶寶了,這樣便是可以繞開(kāi)道士的有力武器直接攻擊道士本身,而還沒(méi)到學(xué)習野蠻的戰士便是需要多注意地形了,只要你可以在這樣的戰斗里面堅持下來(lái),那么你必然有著(zhù)很大的勝率,呵呵,戰斗并不可能是一成不變的按照什么樣的模式去發(fā)展,也不可能是一層不變的公式,在不同的情況下,大家需要做出的反應也必然是不一樣的,靈活掌握是最重要的一點(diǎn)。

          對于道士玩家現在不斷的在傳奇里面說(shuō)著(zhù)自己沒(méi)有地位,說(shuō)上面在20級之前是戰士的傳奇,26之后是法師的傳奇之類(lèi)的話(huà)我深深的表示反感,因為你們當初在傳奇里面欺負其他職業(yè)玩家的時(shí)候怎么就不說(shuō)了呢?每一個(gè)職業(yè)都是有著(zhù)一段時(shí)間的強大,之后便必然是被其他職業(yè)趕超,但是實(shí)力也必然不可能相差太多,在我看來(lái)這就是傳奇平衡性的體現了。

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