玩傳奇的人越來(lái)越多,隨著(zhù)時(shí)間的增長(cháng),高手級的人物也越來(lái)越多了,傳奇的3種職業(yè),每天都有人熱火朝天的討論著(zhù)。。以我玩武士的經(jīng)驗來(lái)看,我認為武士的技能在某些方面,也占很大的優(yōu)勢,對于整個(gè)傳奇來(lái)說(shuō),武士這個(gè)職業(yè)的能力是不容忽視的,武士的強悍是其他職業(yè)所畏懼的!~~
武士的能力隨著(zhù)級數的提高,越來(lái)越強大了,傳奇賦予武士的技能,是很符合武士形象的,強悍的攻擊力,無(wú)懈可擊的防御能力,完美的技能搭配,野蠻戰斗力+半月劍術(shù)的殺傷力+烈火的強烈攻擊,武士的兇狠,野蠻,所向披靡,無(wú)人能敵!~~野蠻沖撞,在很多戰斗中,解決了戰士處于被動(dòng)的局面,野蠻的沖撞,完美無(wú)懈,強有力的攻擊,讓敵人無(wú)法還擊。??焖俚囊苿?dòng),讓魔法無(wú)法準確打中武士,降低了危險性,提高武士的勝率幾率。。武士的最大優(yōu)點(diǎn),就是善于近身攻擊,只要讓武士沖到敵人身邊,那么敵人會(huì )在瞬間被瓦解,武士在傳奇中,負重高,血多,也占很大的優(yōu)勢,這也往往是戰勝的關(guān)鍵!~~我個(gè)人認為,武士的形象就像戰場(chǎng)上的兵將,勇敢,正直,不為困難所擊倒,奮力前進(jìn),永不言??!~~
唯一讓我覺(jué)得遺憾的就是,武士不會(huì )遠程攻擊,所以,往往在戰場(chǎng)都處于被動(dòng)的局面,就算有了野蠻沖撞,多少改善了一些這樣的局面,但在很多程度上,在這點(diǎn)上,武士還是比較吃虧的!~~希望傳奇游戲的設計者,能在武士的這個(gè)弱點(diǎn)上改善下!~~