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          傳奇戰士在游戲中的發(fā)展方向
          來(lái)源:網(wǎng)友投稿 作者: 發(fā)布時(shí)間:2024-03-12 09:23

          戰士這個(gè)職業(yè)在傳奇私服游戲中是簡(jiǎn)單粗暴的代名詞,戰士的技能比較少,操作起來(lái)相對其他兩個(gè)職業(yè)來(lái)說(shuō)會(huì )比較簡(jiǎn)單,所以在游戲中選擇戰士的玩家并不在少數,這些玩家也開(kāi)發(fā)出了不少的戰士玩法,不同的發(fā)展路線(xiàn)所帶來(lái)的游戲體驗也是不一樣的,解析來(lái)就給大家簡(jiǎn)單講一下戰士的各大體系在游戲中的特點(diǎn),讓新加入戰士這個(gè)大家庭的玩家對戰士的發(fā)展路線(xiàn)有一定的了解,給部分玩家提供一個(gè)參考的思路。

          戰士在游戲中最主要的三大屬性就是攻擊、防御和血量、防御和血量這兩個(gè)屬性是不分家的,都是加強自身抗傷害能力的屬性,所以展示這個(gè)職業(yè)也就分成了兩大體系,強攻刺殺流和純肉防御流。刺殺流的戰士玩家走的是極致攻擊路線(xiàn),放棄一切的防御去替身自己的攻擊能力,這種戰士的防御能力比較弱,血量也不多,但是輸出能力非常離譜,在團戰中往往是法師玩家的噩夢(mèng),說(shuō)不定在哪個(gè)角落就蹲著(zhù)一個(gè)刺殺戰士,在你不注意的時(shí)候偷偷摸過(guò)來(lái)給你一個(gè)致命打擊。

          防御流的戰士自身的輸出能力非常有限,在團戰的時(shí)候往往是充當前排的職業(yè),為隊友創(chuàng )造更大的輸出空間,讓隊友可以更加安全的輸出,這種戰士玩起來(lái)還是比較舒服的,非常有游戲體驗,在團戰中很難被擊殺,只要道士玩家們記得照顧一下前排的肉盾戰士就基本不會(huì )出現陣亡的情況。

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