對于很多游戲中角色或者自己寶寶的死亡都會(huì )對自身有一定實(shí)際的傷害,大多數游戲在選擇角色死亡后都會(huì )減少一定程度上的經(jīng)驗,在任何一個(gè)階段的針對減少的經(jīng)驗都會(huì )不同,所以在游戲中玩家們對于死亡是一件非常謹慎的事。
很多傳奇私服都會(huì )存在一種英雄等級比主號等級高的一種現象,所以很多傳奇設計的都是英雄死亡后都會(huì )對英雄的經(jīng)驗值有一定的降低,而且英雄等級越高在死亡后經(jīng)驗值就會(huì )減少的越多,這是按每個(gè)英雄的等級來(lái)做的一個(gè)比例,但是基本上一般的英雄在死亡后都會(huì )減少20000經(jīng)驗值,對于英雄的20000經(jīng)驗值也不是一個(gè)很難的問(wèn)題,如果不是RMB玩家的話(huà),在游戲中都是要靠慢慢的對于怪物進(jìn)行一個(gè)擊殺,來(lái)一點(diǎn)一點(diǎn)的積累經(jīng)驗,所以對于一些玩家們來(lái)說(shuō)20000經(jīng)驗也不是一個(gè)小數目,還是要擊殺一定的怪物才能夠獲得20000經(jīng)驗。
在網(wǎng)絡(luò )傳奇中和對手進(jìn)行PK的時(shí)候如果是英雄死亡了,也會(huì )存在一種有一定幾率英雄身上的裝備或者是背包里面的裝備都會(huì )存在一種掉落的現象,所以很多玩家們備用的一套裝備都會(huì )保存在倉庫里,出了自身和英雄身上穿的一套裝備在背包中一般情況下都不會(huì )放對自己有用的裝備,除非是在地圖打裝備的過(guò)程中打到的一些裝備暫時(shí)的放在背包里,偶然的在地圖中遇到PK,如果死亡會(huì )對自己在地圖中打到的裝備進(jìn)行一個(gè)掉落情況。