玩傳奇sf已經(jīng)有很長(cháng)一段時(shí)間了,對傳奇英雄技能的設置也有了很多的經(jīng)驗。其實(shí)在英雄等級越高的時(shí)候,各職業(yè)英雄的技能也越來(lái)越復雜,但是英雄技能還是會(huì )受到系統隨意性的影響,其實(shí)三個(gè)職業(yè)中,在我看來(lái)戰英雄的技能最好,不僅技能較少,而且運用也是挺廣泛的。
戰士在26級就可以使用刺殺,在PK的過(guò)程中主要還是以烈火和開(kāi)天斬,其中還有事半月。若是在被包圍了的情況下,這些技能就會(huì )對對手自動(dòng)攻擊,而這幾項技能的優(yōu)勢也就體現出來(lái)了?;鸱窃?7級時(shí)主要的攻擊技能,所以,低級的戰士在PK的方面上也是存在著(zhù)一定的缺陷。還有的便是月靈的使用,戰士想要使用月靈就需要在45級時(shí)使用,對戰法師的過(guò)程中就算法師頂盾對于戰士而言都是沒(méi)有任何障礙力的。
當然戰士的合擊也是最強的盡管這需要等到43級的時(shí)候才可以使用,但是等級的升高這已經(jīng)不是障礙了。而這對于道英雄和法英雄來(lái)說(shuō)是及不公平的。法師被系統修改的可以說(shuō)是垃圾的不過(guò)在垃圾,法師在42級以前對對手造成攻擊的還是雷電,而且這個(gè)是可以在17級的時(shí)候就可以使用了的,法英雄要在33級以前并且在保護的狀態(tài)下才可以使用。在PK的過(guò)程中我建議朋友們能夠將英雄的技能設置成為可以隨意開(kāi)關(guān)的功能,這樣才能夠不讓游戲失去公平性。朋友們可以嘗試一下,將這些設置好之后,PK效率也是明顯提升。