最近看見(jiàn)有玩家在說(shuō)戰戰組合的刺殺如何如何厲害,說(shuō)什么英雄從角度上拉刺殺,戰士主號沿著(zhù)軌跡繞圈拉刺殺,這樣兩個(gè)戰士一主一副拉雙刺殺,可以將對手打得滿(mǎn)地找牙!我仔細看了之后,覺(jué)得那位玩家說(shuō)得是有一定的道理的,但是再讀一遍,就發(fā)現,玩家在描述戰戰組合和別的組合PK的時(shí)候,在用刺殺技能技巧上似乎忽略了一些因素!比如說(shuō)他說(shuō)英雄要從角度上,拉刺殺片面攻擊對手,戰士只是繞著(zhù)圈,沿著(zhù)軌跡拉刺殺攻擊對手。那意思就是說(shuō)戰士的走位幾乎就是確定的了,不變,就是沿著(zhù)一個(gè)圈圈繞著(zhù)對手跑位,拉刺殺。這個(gè)看起來(lái)是沒(méi)問(wèn)題,問(wèn)題是英雄從角度拉刺殺,這個(gè)角度,還有這個(gè)離對手多遠,是在主號的圈圈內還是外還是也和戰士主號一條線(xiàn)上。我知道英雄不跑位,只是偶爾變動(dòng)一下角度而已。
這個(gè)距離,玩家沒(méi)有說(shuō)清楚,所以我覺(jué)得這樣的話(huà),對于一個(gè)不是很強,魔御和防御力都不是很高,等級也不是很高,裝備也不是很好,血量也不是很好的一百級以?xún)鹊挠⑿蹜鹗縼?lái)說(shuō),無(wú)疑就是在等著(zhù)別人來(lái)秒死你!因為本身你又不是跑動(dòng)的,你一個(gè)操作者顧著(zhù)主號跑動(dòng)就已經(jīng)很困難了,不可能同時(shí)讓英雄也跑動(dòng),就算設置了快捷鍵,可以跑動(dòng),但是也不會(huì )像主號那樣那么靈活。如果英雄是在主號的圈圈內的話(huà),肯定是不行的,會(huì )被對手很快就收了,本來(lái)每個(gè)人的寶寶在PK中就是首殺的對象。