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          打不過(guò)就要跑不要糾纏
          來(lái)源:網(wǎng)友投稿 作者: 發(fā)布時(shí)間:2024-02-17 19:56

          我見(jiàn)過(guò)很多比較犀利的道士,我個(gè)人玩的也是道士,在傳奇這個(gè)游戲中道士真的是很有特色的一個(gè)職業(yè),從一開(kāi)始我玩的就是這個(gè)職業(yè),玩傳奇還是玩了蠻久的,所以現在我的操作水平也算是中上流了,裝備和等級也差不多,碰見(jiàn)一般的道士還是可以將對方殺死的,當然和一些高級的道士相比我還是差了不少火候的。我在一班參與戰斗的時(shí)候都不會(huì )急著(zhù)給自己加防,因為攻擊力并不是很高,看對方打我的寶寶還是打我,就算是先打寶寶,看我給寶寶加了防轉火打我,我也可以堅持一會(huì )兒等到給自己加防的。

          法師和戰士的攻擊能力確實(shí)很強,所以在PK的過(guò)程中都不會(huì )沖的太前面,在攻城戰中道士一定要找好自己的站位,不要影響的就是團隊的戰斗能力,道士的增益buff以及加血的技能能給團隊很好的戰斗力。一般我在死的時(shí)候都是中了對方的計,看見(jiàn)敵人的血少想要檢漏的時(shí)候一下沒(méi)控制住就沖上去了,所以導致自己中計。還有一種死的情況就是確實(shí)對方比我強很多,這種情況遇見(jiàn)了只能自認倒霉了。

          道士就是這樣,一般我在遇見(jiàn)實(shí)力比我強的玩家時(shí),根本不會(huì )跟對方有過(guò)多的糾纏,因為害怕自己的裝備被爆,所以當我意識到打不過(guò)對方的時(shí)候就會(huì )立馬開(kāi)始跑,道士想要跑的話(huà)還是比較輕松的,畢竟道士自身有加血的能力。

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